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雑魚戦 「ここまでは完璧…」 「遅れを取った者は切り捨てる!」 「見るがいい! すべてが我が手の内よ!」 「我が采配、子々孫々まで語り継ぐが良い」 「たわいない…息をする程に易い進行よ」 「弱兵ばかりぞ…」 「乱れた兵の動き…話にならぬな」 「フン…無様な…これで守りを固めたつもりか」 「フン…掃いて捨てるほどおるわ」 「貴様らなど…雑魚の群れよ!」 モブ武将撃破・防衛隊長撃破 「ここまでは完璧…」 「骨のない輩め…死に際のさえずりさえ聞こえぬ」 「我が采配に拝伏するがよい」 「貴様が斜陽ぞ…」 「その死も我が手の内よ!」 「見るがいい!すべてが我が手の内よ!」 「急ぎ布陣を敷け! 我を待たせるな!」 毛利「好機なり! 退路をふさぎ、殲滅せよ!」 武将「御意!」 兵士「後ろは任せてください、大将は存分に!」 毛利「よいか、我の期待を裏切るな」 味方から・味方と 兵士 「お、俺達ちゃんと動いてますよ、元就様」武将撃破 「も、元就様と目があった!」 武将 「相変わらずだ…一部の隙も情けも無し」雑魚 兵士「今日も絶好調ですね!」※汎用 毛利「ふん」 武将「拙者、己の未熟さを知る次第でござる」※汎用 毛利「能書きはよい、見事盤上を動いてみせよ」 武将「なんと華麗な! その調子でございます」※汎用 毛利「ふん」 兵士「続け、前進あるのみだ!」雑魚※汎用 毛利「遅れをとった者は斬り捨てる!」 毛利「どけ、早々に道を開けるがよい」武将撃破 武将「道を開けい! 我らが大将のお通りよぉ!」※汎用 武将戦 「戦の駆け引き、貴様には向かぬと思い知れ」 「我に勝利しようなどという幻を見たか」 「貴様ごときが我が歩んだ道を覆せはせぬ」 「思い知るがいい、この光の強さを」 「その顔で我を睨んだつもりか」 「分からぬ奴らよ…我にかなうと思うてか」 「思い知れ! 我が采配に一寸の狂いも無し!」 「我が策は臨機応変…如何様にも転ぶ」 「どけ、早々に道を開けるがよい」 「幾何学に成る我が駒の隊列を見るがいい!」 「無策の賭け事など無謀この上ないわ!」 「なかなかできるようだが、それもここまで」 「貴様の失策は、我を攻め落とそうとした事よ」 「恥じ入ることはない 我に敗れたことを光栄に思え」 「貴様がここでつまづくなど決まりきった事よ」 「これしき、我は幾度となく乗り越えたわ」 「見るがいい! すべてが我が手の内よ!」 「我が采配、子々孫々まで語り継ぐがいい」 「我の中では、すでに戦は終わっておる」 「顔色が冴えぬようだな…無様よ」 「それで我をやり込めたつもりか」 「これしきの兵で我を阻もうとは…愚にもつかぬ」 「わからぬ奴らよ…我にかなうと思うてか」 「思い知れ! 我が采配に一寸の狂いも無し!」 敵側限定 「戦に犠牲はつきもの、苦にもならぬ」 「情け無し…采配を振るうもままならぬ」 「敵を前にその体たらくを晒すか…恥を知れ」 「何をしておる、進め、怖れなど抱くでない」 「今が機である、攻め手ゆるめまいぞ」 「我の中では、すでに戦は終わっておる」 「なかなかできるようだが、それもここまで」 「我が采配に拝伏するがよい」 「愚か者が…奴の一族に処罰を加えよ」 敵から 兵士「近寄るなー! 駒にされるぞー!」 兵士「なんて冷たい目だ…寒気がする…」 兵士「奴には血も涙もないのか?」 武将「毛利の技は実に特異、どうかご注意を!」 前田慶次「恋したことがないって目をするんだな 分かっちゃいるけど…やっぱり悲しいね… 」 伊達政宗「水を制するは竜!そいつが常道よ!」 真田幸村「冷たき采配を捨てよ!お館様を見習えい!」 武田信玄「おぬし、いつか痛い目を見ようぞ…」 猿飛佐助「作りもんの笑顔も自分で飽き飽きっしょ?」 豊臣秀吉「策士は策に溺れるのみ、最後はやはり力よ!」 竹中半兵衛(元就「貴様と我と、どちらの知略が優れているか… しかと思い知らせてくれようぞ、竹中半兵衛!」) →半兵衛「君は何も切望しない…渇きをいやす事もない それはそれで、幸せだけどね」 長曾我部元親「わからねえ…あんた本当にそれで幸せなのか?」 →元就「消えよ…! 貴様の顔など飽いたわ…!」 →元就「黙れ…その口を閉じろ!!」(高松城) 織田信長「自慢の知略とやらでこの危難を逃れてみよ」 濃姫「上総介様には力があるの…お前とは違うのよ!」 森蘭丸「悔しそうな顔してら!あはは、いい気味!」 明智光秀「貴方と私の故郷は同じ…同じ腸から生まれた腐肉の香りだ」 上杉謙信「あはれ…そなたにのこるものはない 」 かすが「冷たい顔だ…背筋が凍る… 」 島津義弘「おまはんが何考えちょるかは分からんが… 戦に集中せんと、ろくなことにならん」 本多忠勝(なし) 前田利家「お前、苦しくはないのか?」 まつ「兵をまとめ、家を守ってこそが良き大将…」 いつき「おら、おめえさんから悲鳴が聞こえるだ…」 ザビー「賢いアナタ、ザビー教にゼヒ欲しいネ」 宮本武蔵「やーいやーい、もやしっこ!」 片倉小十郎「テメェにゃ喝をいれてやらなきゃいけねぇ」 徳川家康「」 浅井長政「貴殿の策は人を苦しめるな…悪!」 」 お市「あなたを哀れむ人は…きっといないわ… だから市が…哀れんであげる…」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「そのまま遊び惚けておれ」 伊達政宗「気まぐれに取れる程天下は安くないわ」 真田幸村「フン…忠義のために死すもよかろう」 武田信玄「山奥の虎よ、平野に躍り出て我を忘れたか」 猿飛佐助「忍か…計算に入れるまでもない」 豊臣秀吉「豊臣秀吉…その愚劣な行い、我は忘れぬ…!」 竹中半兵衛「我が駒を欲しいと申すか…油断ならぬ男よ」 長曾我部元親「長曾我部元親、愚かな男よ」(四国重騎戦) 織田信長「魔王か…無視よ」 濃姫「魔王の嫁か…路傍の石よ」 森蘭丸「魔王の子か…所詮おうむよ」 明智光秀「下衆が…貴様との馴れ合いなどいらぬ!」 上杉謙信「そのまま山頂で仏になるのが似合いぞ」 かすが「骨抜きにされて寝返るか…阿呆か貴様」 島津義弘「貴様の知恵は泥戦で培われた知恵よ」 本多忠勝「貴様…人ではないな…」 前田利家「貴様…飼われておるのか?」 まつ「貴様が武門を語ろうなどとはな 性質の悪い冗談ぞ…胸が悪くなるわ」 いつき「何だ貴様…いたのか」 ザビー「我に半径五尺以上近付くな」 宮本武蔵「無謀な…貴様は馬鹿か」 片倉小十郎「片倉か…記憶にないな」 →小十郎「テメェにゃ喝をいれてやらなきゃいけねぇ」 徳川家康「貴様なぞ、本多がおらねばただの人ぞ」 浅井長政「口先だけか…足を運ぶだけ無駄であった」 お市「寄るな、気味の悪い」 今川義元「(溜息)…………呆れてものも言えぬ」 北条氏政「我が手を下すまでもない 」 本願寺顕如「賽銭をやる価値もない」
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 毛利元就 毛利隆元 百万一心 なし 福原貞俊 水田(弐) なし 龍造寺家晴 鍛冶屋(壱) 中国四国・周防長門 毛利妙玖 市(壱) 中国四国・周防長門 毛利元康 弓矢倉(弐) なし 松浦鎮信 兵糧庫(壱) 中国四国・土佐阿波 平賀元相 金庫(壱) 中国四国・土佐阿波 安国寺恵瓊 金庫(参) なし 毛利輝元 弓矢倉(弐) 中国四国・安芸備後(国主) 毛利秀元 木工座(壱) 中国四国・土佐阿波 児玉就方 金庫(壱) 中国四国・安芸備後 清水宗治 兵舎(弐) 中国四国・安芸備後(主将) 口羽道良 水田(壱) 中国四国・安芸備後 毛利しん 市(壱) 中国四国・安芸備後 所属:第一章 2012年6月21以前の獲得地域はこちらコレクション/毛利元就(旧)
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 毛利元就(もうりもとなり) 二つ名 稀代の謀将 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「真説・本能寺の変」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 小早川隆景 推奨パートナー対象 (E)松永久秀・小早川隆景 声優 石川英郎 無双奥義文字 和 秘奥義・皆伝文字 識 公式動画 『戦国無双4』毛利元就 (E)Empires追加要素 生没年 1497-1571 采配 9 智謀 10 政治 9 政略 徳政令 本陣奇襲 戦場策 領民同心・弐 紹介 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 攻撃方法 武器 矢手甲 通常攻撃 矢手甲より三本の矢を発射する。矢は全て貫通する。威力には欠けるが、それを補って余りある速射性と範囲を誇る。 N1~3 広範囲に三本の矢をばら撒く様に発射する。 N4~7 左側、右側とN1〜3より素早く矢を発射する。攻撃範囲は狭め。N4は二回発射する。 N8 矢手甲を振り回した後、前方3方向へ矢を発射する。こちらも計二回発射。 チャージ攻撃 対武将にはC3、乱戦にはC4・C5がお勧め。 C2 足で蹴り上げる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて矢手甲より矢を発射し、隠し持った三本の矢を投擲して更に追撃。 C3 軽く飛び上がりながら毒矢を発射。気絶効果あり。 C3-2 バックステップしながら矢手甲より収束させた三本の矢を2回発射する。 C4 前方180°に矢を2回ばら撒く。 C4-2 味方に合図をし、上空から矢の雨を降らせる。周囲に広く判定。 C5 三本の矢を発射する。 C5-2 矢の弾幕を放ち、敵を前方へ押し流す。 (II)使用後は特殊技1-3が発動する。矢手甲攻撃が全て修羅属性になる半面、貫通力が無くなるため、使い時が難しい。 神速攻撃 素早く矢をばら撒きながら高速突進。発射される矢は、特殊技1の影響を受ける。 S1~3 三方向へ矢を発射しつつ前進。 S4~5 同上。 S6 三方向への矢を二連射。 神速強攻撃 こちらも特殊技1の影響を受ける。 SS2 炸裂矢を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 三方向への矢を三連射。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-2の様な矢の弾幕を前方に発射する。少し後ろにも判定があり横にも広く、範囲は広い。 ジャンプ攻撃 斜め前方三方向に矢を発射。 ジャンプチャージ 矢手甲で地面を叩く。 騎乗攻撃 矢手甲を使うため、殆ど使い物にならない。 R1~3 右側を鏃を爪代わりにして引っ掻く。 R4~7 同上。 R8 矢を発射。これは特殊技1が適用される。 RC2 打ち上げる。 RC3 振り下ろし相手を強打。気絶あり。 RC4 乱射する。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方3方向に矢を高速連射。ある程度の方向転換は可能。 無双奥義(後半) 上空へ向けて時限爆弾が装着された矢を3本発射。矢は地面に着弾後大爆発を起こし、敵を焼き払う。後ろにも判定があり、とてつもなく範囲が広い。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されるほか、連射回数が強化。 無双奥義・皆伝 合図と共に、自身の後方から数多の矢による援護射撃。3に比べ矢が斜め前に着弾するようになり、大きく範囲が広がった。 特殊技1-1 一定時間、通常時より射程が長く、攻撃判定の強い光の矢を発射することが出来る。矢は貫通する。 特殊技1-2 一定時間、敵に着弾すると紅蓮属性の爆発を起こす矢を発射することが出来る。矢は貫通しない。 特殊技1-3 一定時間、全ての矢に修羅属性を付与する。矢は貫通しない。 特殊技2-1 敵の攻撃力を低下させる矢を発射する。 特殊技2-2 敵の防御力を低下させる矢を発射する。2-1・2-2ともに矢は貫通する。 影技 矢手甲を突き出して突撃。 殺陣 正拳突きの後、矢手甲を接射する。 無双極意 固有属性の烈空が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の中国地方の覇者。 元は安芸の小豪族であり、中国地方の二大大名家である大内家と尼子家の間で離合集散を繰り返していた。 兄の急死後家督を継ぐと、その神算鬼謀で勢力を一気に拡大。 大寧寺の変で大内家を乗っ取った陶晴賢を厳島合戦で破り、残る尼子家も月山富田城で打倒。 息子らの不仲を憂い三矢の教えを説くも、嫡子の隆元は夭折。 彼の死後は毛利家の維持に方針を改めている。 前作で満を持して初登場した、中国地方を代表する戦国大名にして謀神(はかりがみ)。 前作では最終武将であったが、本作では初期武将として活躍。 初登場以来の奇縁というべき、両兵衛(竹中半兵衛・黒田官兵衛)との戦いが彼のシナリオの主軸となる。 要望の多かった三男・小早川隆景も登場し、いよいよ大名家としての形を成してきたといえるだろう。 なお、隆景という息子世代の登場に伴い、より史実のイメージに近い銀髪の年長者の姿になった。 無双元就公が、世評の高いスペースオペラ『銀河英雄伝説』(田中芳樹著)の主人公の一人である、 ヤン・ウェンリー提督のオマージュキャラであることは夙に知られている。 だが、当の提督は作中で非業の死を遂げ、本懐である歴史家の夢も、引退して年金生活をするという夢も果たせなかった人物である。 このような形で本懐を果たすとは、当人も原作者の田中先生も思ってもみなかったのではなかろうか。 後日、同作者の作品であり、アニメ化や漫画化もなされた『アルスラーン戦記』の無双コラボが発表された。 これも、無双元就公が招いた奇縁であろうか? (II)4-IIでも出番こそあるが、全無双武将中の最年長者故か登場機会は少ない部類。 「賢人の章」を中心に見せ場こそあれ、三男の隆景と相棒役の官兵衛に出番を譲った感がある。 一方、「反逆の章」でも意外な形でその姿を見せており、「大悪党を論ずる悪党」という新たな姿も見せた。 (E)Empiresでの扱いは史実通り。 全無双武将中最高齢者だけあり、序盤の年代が活躍の舞台となる。 能力面では流石の「謀神」だけあって智謀10、他も9とほぼ完璧。 だが、提案にはやや穴があり、そこまで家臣向きであるとは言えない。 勿論大名として、それ以上に軍師としてこそ力を発揮出来るのではないか。 人間関係としては、嫡子・隆元や次男・吉川元春が固有武将に昇格。 妻・妙玖や娘の五龍局、更には毛利三本の矢の妻全員が姫武将になり、一気に西国有数の大大名らしくなった。 一方、血縁関係に恵まれるが故の忠臣候補不足という贅沢な悩みも。 (S)元就公は幸村とは活躍時期や地方が全く異なる人物なので、真田丸では事実上欠席扱い。 レア武器内容も不振のため、Empiresとは対照的に不遇を託っている。 性能考察 前作の時点で猛威を振るった、矢手甲の攻撃速度と弾幕は本作でも健在。 C5の強化と神速攻撃の追加で、さらに隙がなくなったといえよう。 乱戦や対武将戦ではC4とC5が、集団戦では神速攻撃の連射で対応するのが定石。 アクションタイプである特殊技は、1-1以外は貫通性能が低下するため、1-1で止めた方が安全なことも多い。 (II)4-IIでは、C5-2に特殊技1-3と同様の効果が付与されるようになった。 これにより、修羅属性の発動が容易になった反面、殲滅力の低下も見られるようになった。 普段はC4を主体に立ち回るよう、戦い方を考え直すべきであろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 鳥爪雲雀 35 武器タイプの廃止に伴い、「・」が消えている。 陽神八咫烏 124(44) 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5攻撃系の技能に恵まれるほか、霊験まである逸品。背水は使い方次第か。 金仙鵄天狗 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄5 闘志4 閃光5 烈空5 薬活4 克己5閃光属性と真髄による極意中心の戦い方が可能。薬活は友軍支援用だろう。 (II)陽神八咫烏・烈空 93(44) 烈空86 凍牙80 体力85 攻撃84 無双増加80 練技増加71 攻撃範囲73 間接攻撃88凍牙で敵を釘付けにして、高い間接攻撃を活かしたい。修羅属性はC5-2や特殊技1-3で補完するという考え方もある。 (II)金仙鵄天狗・金剛 93(44) 金剛61 閃光59 体力63 敏捷57 無双増加67 練技増加62 攻撃速度58 間接攻撃66閃光と攻撃速度によるコンボ性能には目を見張る。 (II)金仙鵄天狗・烈空 93(44) 烈空99 紅蓮90 体力80 攻撃88 練技増加86 攻撃範囲83 攻撃速度81 間接攻撃97烈空属性こそカンストしているが、隆景と属性構成が同じで攪乱性能が乏しい。カンスト寸前の間接攻撃を活かし、攻撃は最大の防御と考えるべきか。 (S)鳥爪雲雀 15~35 (S)陽神八咫烏 258(44) 烈空86 凍牙80 攻撃強化84 攻撃範囲73 間接攻撃88 破天85 明鏡87 迅閃86凍牙と破天の相性が悪い他、全体的に火力不足。 (S)金仙鵄天狗 265(44) 金剛89 閃光83 攻撃強化87 攻撃速度80 間接攻撃91 神撃88 心眼86 真髄89こちらも閃光と心眼の相性が良くないうえ、バグで矢の配置がおかしくなっている。元就公にとって、本作は鬼門と言うほかない。 名称等の説明・故事来歴 鳥爪雲雀 『3』初登場以来の元就の獲物の名。 矢手甲に備えられた鏃を鳥の爪に準えた命名である。 雲雀(ヒバリ)は鳥の種類。春の訪れを告げる春の季語でもある。 陽神八咫烏 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*1)によって、 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の霊烏のこと。 熊野の国(*2)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えていたと伝えられており、その日輪信仰が原典と思われる。 金仙鵄天狗 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。 神武天皇の戦いを助け、敵兵の目を眩ませたとされ、屡、上記の八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。 天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。 元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。 弥山は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。 三鬼大権現は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。 元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ まあ、基本中の基本といえる技能だね。だからといって、疎かにしてはいけないのも確かだ。初心忘るべからず…普遍的な鉄則さ。 勇猛 ◎ 私の柄とは言えない技能だね…だが、対武将戦では確実に力になってくれる有難い技能さ。まだ元春が無双武将にいない以上、私が荒事でも頑張らないといけない…か。 風撃 × 下の波撃とは事情が正反対だ…贔屓目に見ても相性最悪だろうな。そういうわけで、これは武器を振るう通常攻撃タイプの人に譲ることを推奨するよ。それこそ、隆景や立花夫妻のような…ね。 波撃 ◎ 私の獲物の矢手甲は典型的な射撃武器だからね。相性は抜群…いや、完璧といってもいい。これがある余分な武器が出たら、ぜひこっちに回して貰いたいものだ。 神撃 ◎ 私の無双奥義は強力な部類だよ。皆伝に至っては全武将中最上位といっても過言ではない内容だからね。安全を確保しつつ百万一心の精神で戦うのさ…別にさぼりたいわけじゃないよ。 破天 △ 風撃と性質が近い技能だからね…やはり私には向いていないよ。こちらも、隆景や立花夫妻のような、きちんとした武器の持ち主にこそ相応しいんじゃないかな。適材適所。彼らに頑張ってもらって、私は執筆に励むのさ。 迅閃 ○ アクションタイプに差はあれど、多くの武将に有効な技能と言えるね。私の場合も、攻撃速度をさらに活かせる神速攻撃は戦いの主眼になると言えるだろう。特殊技1の強化も適用されるから、無理無駄のない戦いになるんじゃないかな。 明鏡 ◎ 無双極意が延長されれば、強いだけではなく、さらに行動の自由まで確保される。特殊技を再使用する時間的猶予も出てくるから、真髄よりこちらの方が良いかもしれないね。両方あったら、勿論鬼に金棒だろう。 真髄 ○ 無双極意が戦力にならない武将がいると思うかい?勿論、私の場合もそれは同じ事さ。極意の締めは皆伝で決めてもいいし、柔軟な戦い方をしてほしいものだ。 怒髪 ◎ 無双奥義も、多くの武将で鍵となる技と言える。少し気恥ずかしいが、奥義や皆伝がともに優秀な私の場合は尚更だ。神撃と一揃えで使ってほしい技能だね。 堅守 ○ これまた基本的な技能だね。そういうわけで、扱いは猛攻とほとんど同じさ。敵の攻撃は、軽く済ませるに越したことはないからね。 不動 △ 敵の妨害を受けたら、軍略も上手くいかなくなってしまうさ。防御は固めるに限るよ…動かざること山の如しって、とある方も言っていたろう?ただ、機敏な動きが可能な私の場合は、他の武将よりも優先度は低いかな。 滅流 × 敵の属性攻撃対策用の技能だね。ところで、敵が属性攻撃をしてくるのを皆はどれだけ見かけたことがあるかい?花見用に雪掻き用具を持っていくような事態は、流石に杞憂じゃないかな… 波断 × 敵の鉄砲隊からの攻撃は、高難度ほど激しくなってくる。こちらの行動を阻害されるという意味でも厄介だね。こちらは、緊急に対策を練る必要があるんじゃないかな。 堅忍 ○ 難度が上がるほど、敵将の力は加速度的に強くなる。堅守だけでは追いつかなくなる虞もあるから、こちらを推奨したいね。勿論、回避の技を鍛えることも大切だよ。 不抜 × やれやれ…私に危ない橋を渡らせるような真似はやめてくれないかな?私の歴史家としての夢は、生きてこそ果たされるのだから。それに、歴史上、兵士に無駄死にを強いるような上官は、悉く無能扱いをされてきたことを拳々服膺してほしいな。 背水 × 闘志 × 敵からの攻撃に対して、転んでも只では起きないという意志を感じる技能だね。ただ、やはり敵からの攻撃は受けないように立ち回るのが鉄則だ。緊急避難用の無双ゲージを稼ぐためとはいえ、枠が勿体ないと思えるんだが。 闘魂 × 闘志の練技ゲージ版と言える技能だね。だから、基本的な評価は闘志と同じだ。練技ゲージの回復は自力では出来ないから、結構貴重なのが惜しい話さ。 再臨 △ 間違いなく、有能な保険技能ではあるんだが…使わないようにするのが一番さ。死んでも甦り、己の夢を実現させる…良い話ではあると思うよ。…少し、思い出したくない人の顔を思い浮かべてしまったけれど。 俊敏 ○ 兵は神速を貴ぶ…時間は何よりも大切さ。私の騎乗性能は、落ちこぼれもいいところだから…走らなきゃならない場面も多い。足腰の衰えは命の衰えでもある…体を鍛えるのも必要なことなのだろうね。 破竹 ◎ 敵を撃破するだけで体力が回復する…とても便利なことだ。私は特に集団戦に強いから、発動の機会も多くなる筈さ。安全策を採りたい方は、是非とも使ってやってほしいな。 快進 ○ こちらは破竹の無双ゲージ版といえる技能だ。無双奥義が優秀な私には、あって損はない技能と言えるだろう。破竹と一揃えに出来れば、それが最善ではあるけれど。 覚醒 ○ 自動的に無双ゲージが回復するというのは、何とも贅沢なことだ。ただ、逆にいうと、効果が出ているときは極意は封印しなければならなくなってしまう。まさしく一長一短だが、それ故に考えて戦う必要が出てくるとも言えるだろう。 騎戦 × 先にも言ったように、私の騎乗性能は落ちこぼれもいいところなんでね…今回の騎馬の不振さも相俟って、最低評価を下すのもやむを得ないんじゃないかな。武器厳選をしたい場合は、妥協もしなければならないんだろうけど… 練騎 × 薬活 ○ 自分の体力だけではなく、味方の体力まで回復出来るのが重要な点だ。敗北条件となる武将の体力は、可能な限り注意しておかなければならないよ。勿論、敵の動きを読んで危機を未然に防ぐのが最善だけれど。 騎神 ○ 馬上で執筆していても、貴重な練技ゲージが回復出来るというのは大きいね。馬は移動用と割り切るべきだから、一石二鳥の体制と言えるんじゃないかな。回復速度もかなり早いというのも、高評価だろう。 霊験 ○ 家宝の効果が伸びるのは、素直に喜ばしいことだね。だが、この技能の真価は克己や千人撃破の際に現れるというのはご承知の通り。極意の時間が大幅に延長され、ちょっとした無敵状態になるからね。 克己 ◎ 己を克服する…歴史上、己の限界に敗れ去った人は多い。いや、己を乗り越えてこそ真に夢は叶えられるということなのかもしれないね。では、そのためにも執筆作業に戻らせてもらおうかな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 生まれた時期とか勢力とかを抜きにしたら、徳川家康ときっと気が合うだろうな。流浪演舞のプロローグとエピローグのセリフ的に。 - 名無しさん 2014-11-27 22 25 40 c5で特殊技が発動されるようになったのはいいけど、修羅弓になるから貫通能力無くなるからよいのか悪いのか。正直最初の強化しかしないし... - 名無しさん 2015-02-14 02 22 56 結局II以降5-2が死に技。修羅は個別で付ければいいし。 - 名無しさん 2017-09-15 22 48 10 顔と声に癒やされるからよく使っているけどたまに敵で出てくると容赦ないから怖い - 名無しさん 2015-03-12 09 22 56 今4エンパやってるんだけどぶっちゃけ敵の中では最強だと思う - 名無しさん (2021-06-30 20 42 51) 通常連とC4が強すぎ。地獄の武将複数相手でも真正面から空撃ちなしでイニシアチブを取れる。 - 名無しさん 2016-11-10 00 21 21 C5は死に技だと思う。 - 名無しさん 2016-11-10 00 21 45 C5の対武将性能自体は優秀だけどね〜 - 名無しさん 2017-04-28 20 34 03 名前 全てのコメントを見る
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3スレ目より 297 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 01 40 22.88 ID tbmemoxt 【キャラクター】毛利元就 【開始時レベル】58 【武器(馴染み)】4武器MAX 【属性】氷雷風斬神速吸生吸活波撃 【アイテム】背水盾20、藤甲鎧20 【使用ステージ】夷陵救出戦(火計失敗) 【撃破数】3128 【クリアタイム】35 09 【お供】袁紹 今川義元 C1 溜めの後に突き刺しその後に矢を放つ。矢にのみ属性が乗る。 C2 回し蹴りで打ち上げた後に矢の追い打ち2セット、タイマン以外で使うと確実に潰される。属性は乗らない。 C3 前方小ジャンプをしながら矢を放つ、その後にバックステップをしながら矢を2セット。バックステップの方向はレバーで変えられる。属性乗らず。 C4 左右にバラ撒いたた後に頭上から矢の雨、属性多段のメイン技。頭上からの矢の前に横槍を食らうと矢が降ってきても攻撃判定が無くなる。 C5 矢をバラ撒きながら突進。属性が乗らない為、脱出や距離を取る時くらいしか使わない。 TA 無敵時間もあり隙も少ないが攻撃判定が無い為周りの安全を確認してから使う。 N攻の5段目辺りから頻繁に雷が落ちるようになる、但しN攻〆の武器属性は付加の方に上書きされるようで 凍ったり回復したりは確認出来なかった、そもそも通常N攻〆の時点で雀の涙程しか回収出来ないので諦めるしかない。 奥義 オリコンでの吸生活目当て。よっぽどのピンチにならない限り出すべきではない最終手段。 無双ゲージが満タンになってる事が少ないので、いざ出そうとした時に・・・なんて事もあったり。 とにかく背後を取られないように囲まれないように敵をカメラに映さないように立ち回った為かなり時間がかかりました。 TAは常時使ってますが集団を倒しきる前に効果がきれる事が多いので、無理せず一旦距離を置くと安心。 影技も基本的に一定の距離を開ける為の物でした、矢も当たらないので比較的安全。 マップを大きくしてキャラを画面の方に向けながら戦えば多少安定します。 戦闘中はほぼミニマップと各ゲージしか見てませんでした。 合体ゲージは溜まりやすいですがこちらも倒すことより、発動中に吸生吸活を優先させると良いと思います。 正攻法で背後を取られないように立ち回って十数回敗走した結果、まともに挑むのは厳しいと判断しました。 カメラ戦法以外は本来の飛び道具の間合いを保ったり、ゲージ管理に気を使ったりと忙しいので クリア出来た時はそれなりに達成感があるかもしれません。 意見求む。 6スレ目より 31 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 23 33 35.44 ID xnmrzY52 弱キャラカメラ無し攻略その7? 【キャラクター】 元就 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器+9 【属性】 風雷斬氷生活神波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1189 【クリアタイム】11 25 66 【元ランク】E 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力はC4、影技、合体技 雑魚戦がとてもつらい。 離れたところからNを当てて影技で群れに突っ込み、 そのまま複数回Nからの影技を繰り返す。 敵が散ってきたら隙を見てC4。 これで使った無双は回収でき、 合体技ゲージもがっつりたまる。 普通の群れなら1回でほぼ合体技がたまる。 だが、この“隙を見て“というのがとてもシビア。 影技使いすぎると無双がきれるが、 無理すると横槍からタコ殴り。 高いプレイヤースキルを要求される。 無双は常にMaxをキープできるが、 TAが緊急回避に使えないので無双は緊急回避用。 基本的には使わない。 武将は全て合体技。 C4は優秀なのでほぼ一回で倒せるが、 倒せなかったときも敵が疎らならC4でどうにかなる。 ならない時もあるが、そこはリアルラック。 万が一緊急回避に無双を使ってしまったときは 疎らな群れで影技数回分たまるまで頑張る。 根性で頑張る。 慣れると小牧でもあまり死ななくなるが、 僅かな判断ミスでポックリ逝くことも。 C4の範囲が優秀で、殲滅力はあるのに 安定感がまるでない、不思議な人。 E据え置きを推します。 32 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 23 39 06.94 ID qPG1NiQm 31レポ乙。 やっぱそれしかないよね。 無双ゲージガンガン使うのにC4でしか回収出来んし、 集団の端っこじゃカス当たりだからなぁ。 合体技メインというかやらないとFでもおかしくないわ。 33 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 23 46 56.70 ID xnmrzY52 32 Lv上げて鉄甲手つけたら化けそうだけど、 このスレではどうしようもない感じ。 159 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 03 14 30.50 ID asJC9ZHX カメラ無しにまたまた便乗。きつかったというか元就疲れる…。 【キャラクター】 元就(サジ トドメキ) 【開始時レベル】 44 【武器(馴染み)】 第4武器馴染み0 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃神速調和10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み防御:725 攻撃:433) 【使用ステージ】 小牧長久手/DLC忍者 【撃破数】 1934/2065 【クリアタイム】 11 46/15 37 【ランク】 E→E 【立ち回り】 C4・無双・合体技 ゲージが足りないときは影技。TAは使用せず。 参考:3スレ297 31。 詳細は3スレ297にあるので割愛。 使用感は先人とほとんど同じなんで、自分のとった立ち回りと感想を。 小牧の方は 31にある方法にガードブレイクとC3-2の即影技キャンセルの擬似ガードブレイクも交ぜて、 C4を中心にゲージ回収、トドメキ系のモブは優先的に集団から叩き出してC4、凍れば直近でN連からC4、 反撃を受けたら即合体技か無双が撃てる状態なら無双で撃破、 火計後の中島は終始無双か合体技で乗り切って、孫悟空戦も無双で乗り切った。 DLC忍者の方は、道中のモブ、とくにトドメキ系に大苦戦で同じ立ち回りをさせてもらえず、 影技はなるべく温存して、背後を取られないように壁や崖を背にするように位置取りして、 C4をひたすら撃つ。無双中も合体技中もとにかくC4のゴリ押しで乗り切る、という方法でクリア。 元就の場合特に背後がお留守なので、C4のモーションに入った時点で トドメキ系に後ろに回られたらほぼアウトで非常に怖い。視界から外さないよう、ここで一番気を使った。 C4は矢の隙間がけっこうあったりステルスに弱く、混戦中に雑魚が沢山いても、 吸収率がいきなりガクンと落ちて集団のど真ん中で無双が切れてしまうという事態が何度かあった。 C4の範囲外に武将が逃げてしまうと次のN連→C4もガードし続けるので、 本来であれば影技で距離を詰めたいところだったが、忍者戦では余裕無しw 総合的に見ると緊急回避の手段もあるし、ゲージ回収手段もあるし、影技で隙消しできるし、 そんなに弱くないはずなんだけど、実際にカメラを縛って使うと想像以上に疲れる。 先のレポの人達が言うように、不思議な人で、クリア後は妙な達成感と加えて疲労感が。 Dに行くには今ひとつ何か足りない感じ。自分もEに置いといていいんじゃないかと思う。 何か化ける立ち回りが発見されればいいけど、カメラ無しでは自分はこれが限界でした。
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キャラ 毛利元就 CV 東根亜衣 画像 セリフ 未獲得-頭をタップする 先輩の手、あったかい~ 未獲得-胸をタップする せん~ぱい~私の胸が、好き? 未獲得-脚をタップする やだ、誰かに見られちゃうよ! 結婚する時に獲得 あらもう、ごめんなさい、大きすぎてサイズが合わないみたい...... 頭をなでる ん~先輩の手は魔法みたいねぇ、つい...夢中になっちゃって...... 着衣状態でアホ毛を引っ張る きゃっ!!恥ずかしい姿を先輩に見せちゃった......恥ずかしい... 着衣状態で社員証をタップする ねぇ返してぇ~、先輩がせっかく見つけてくれたものだから、二度と失いたくないの...... 脚を下ろした状態で靴を引っ張る どうしたの先輩?目がまん丸よ、また何か嫌らしいこと考えてるの...... 着衣状態で靴を脱がせてからストッキングを引っ張る ふぅー......よかったー、服にこぼれなくてよかった、じゃないと午後の先輩のご奉仕ができなくなっちゃう! ストッキングを脱がせてからストッキングをタップする やっぱりストッキングを履いたほうがいいのね 着衣状態で手をタップする もう!先輩のせいで昨夜ゆっくり休めなかったよ、ぅうーん…どうしよう...... 脚を下ろした状態で画面をランダムでタップする ストッキングが汚れてるから、脱がないと… 胸をタップする まだ触り足りないの?昨夜あんなに触ってたでしょ? 脱衣状態で下着のボタンをタップする え?むっ胸が服を......いや服が、服が小さすぎて、ああ、いや......もう、先輩ったら、またいじめて...... 頭をタップする ウサギちゃんかわいいよね、ウサギは好き? 太ももをタップする ここにサインしてくれたら、私は先輩のものになってあげる~ふふふ~ 花嫁の間の特写 今のこの姿は、先輩限定のものよ~ 自宅で彼女を寵愛する時 ああ~人前でも、先輩がその気になれば...... 限定-手をタップする 「先輩~今夜ご飯食べに行かない?」いや、もっと自然に......えっ?せんっ、先輩!?いつからそこにいたの? 限定-頭をタップする きゃー!......いいい、いらっしゃいませ、せせ、先輩!ご注文は何ですか?確か高級ワインが…気分を高める効果があるみたい...
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【戦国の謀神】毛利元就 【戦国の謀神】毛利元就 【戦国の謀神】毛利元就+ 【戦国の謀神】毛利元就++ 【戦国の謀神】毛利元就 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 攻撃強化・右[中] コスト 50 攻撃力 2976 7725 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 2253 5848 奥義名 百万一心の矢 兵科種類 海賊衆 兵力 4285 11120 武運 105%(9/11~9/24) 消費奥義P 40 - - - - - 【戦国の謀神】毛利元就+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大L 70 スキル1 攻撃強化・右[中] コスト 50 攻撃力 3850 10300 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 2914 7797 奥義名 百万一心の矢 兵科種類 海賊衆 兵力 5543 14826 武運 108%(9/11~9/24) 消費奥義P 40 - - - - - 【戦国の謀神】毛利元就++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 80 スキル1 攻撃強化・右[中] コスト 50 攻撃力 4670 12875 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 3535 9746 奥義名 百万一心の矢 兵科種類 海賊衆 兵力 6723 18533 武運 110%(9/11~9/24) 消費奥義P 40 - - - - - 奥義 奥義 百万一心の矢消費奥義P 40 弓隊に号令して、敵軍に火矢の雨を降らせる。 敵全体に[中]ダメージを与える スキル スキル1 攻撃強化・右[中]自分の攻撃力を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分の攻撃力を[中]強化 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を[中]強化 プロフィール 【紹介文】 「謀神」と呼ばれた安芸の戦国大名。どん底の苦境から身を起こし、知略を駆使して中国地方の覇者となった。 【セリフ】 SSR 「謀多きは勝ち、少なきは負ける……武略・計略・調略こそが勝利の秘訣よ!」 SSR+ 「武勇と人数に頼った軍ほど脆いもの……知略の力を思い知らせてくれよう!」 SSR++ 「一本では折れる矢も、三本では折れぬ…息子たちよ、三本の矢の如く束となれ!」 評価・備考 兵科が海賊衆なので通常攻撃が範囲攻撃になっている。 所持スキルは攻守を上げるスキルなのでバランスがよく 奥義も全体攻撃となる為、配置箇所を問わず使用できる。 前衛武将の優秀な援護役となるだろう。 ※7/14以降ガチャからの排出が停止される コメント
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武器 武器名 属性 説明 輪刀 覇幻 均整のとれた質実剛健な輪刀 輪刀 双天 二枚の刃を組み合わせた輪刀バサラゲージが貯まりやすい 輪刀 残波 光 光の属性を持った輪刀光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 輪刀 天輪 角が多く殺傷力の高い輪刀クリティカルヒットが発生しやすい 輪刀 死壊 美しい装飾が施された輪刀バサラゲージが貯まりやすい 輪刀 天照 光 日輪の加護を最大限に受けるための輪刀光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 輪刀 令音望 光 雨上がりの日輪の奇跡を再現した輪刀クリティカルヒットが高確率で発生する 輪刀 封神 光 人工的に日輪を発生させるカラクリ輪刀コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 霞舞 攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 幻舞 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップ 皇舞 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 日輪の冠 ワナ系固有技を安全に仕掛けることができる バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 ★先の手「発」 光 時間差で爆発する地雷をセットする挑発ボタンで任意のタイミングで爆破することも可能 返し手「転」 輪刀を展開して回転ジャンプ。周囲の敵を吹き飛ばす 弾き手「壁」 光 敵や矢を弾く壁を作る。タメると遠くに設置可能。挑発ボタンで壁を反転Lv2で時間延長、LvMAXで2つ設置可能 ★抜き手「烈」 輪刀を回転させて敵を切り刻んだ後空中へと打ち上げる。追加入力可能Lvアップで攻撃回数増加 ★封じ手「懐」 輪刀をかけて敵を操る。プレイヤーがダメージを受けるまで有効Lvアップで操る敵の数か増加。挑発ボタンを押すと操った敵を爆破できる 禁じ手「縛」 光 日輪を前方に飛ばし、日輪内の敵を圧殺する。タメると日輪が拡大Lvアップでタメ段階増加 備考 プレイヤー、CPU時問わず自軍の兵士を攻撃できる(ダメージはない)。 立ち回り&大武闘会攻略
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 毛利元就(もうりもとなり) 二つ名 稀代の謀将 使用条件 反逆の章:「真説・本能寺の変」クリア アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 小早川隆景 声優 石川英郎 無双奥義文字 和 秘奥義・皆伝文字 識 公式動画 紹介 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 攻撃方法 武器 矢手甲 通常攻撃 矢手甲より三本の矢を発射する。矢は全て貫通する。威力には欠けるが、それを補って余りある速射性と範囲を誇る。 N1~3 広範囲に三本の矢をばら撒く様に発射する。 N4~7 左側、右側とN1?3より素早く矢を発射する。攻撃範囲は狭め。 N8 矢手甲を振り回した後、前方3方向へ矢を発射する。 チャージ攻撃 対武将にはC3、乱戦にはC4・C5がお勧め。 C2 足で蹴り上げる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて矢手甲より矢を発射し、隠し持った三本の矢を投擲して更に追撃。 C3 軽く飛び上がりながら毒矢を発射。 C3-2 バックステップしながら矢手甲より収束させた三本の矢を2回発射する。 C4 前方180°に矢を2回ばら撒く。 C4-2 味方に合図をし、上空から矢の雨を降らせる。 C5 三本の矢を発射する。 C5-2 矢の弾幕を放ち、敵を前方へ押し流す。 神速攻撃 素早く矢をばら撒きながら高速突進。発射される矢は、特殊技1の影響を受ける。 S1~3 三方向へ矢を発射しつつ前進。 S4~5 S2~3と同じ。 S6 三方向への矢を二連射。 神速強攻撃 こちらも特殊技1の影響を受ける。 SS2 炸裂矢を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 三方向への矢を三連射。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-2の様な矢の弾幕を発射する。 ジャンプ攻撃 斜め前方三方向に矢を発射。 ジャンプチャージ 矢手甲で地面を叩く。 騎乗攻撃 矢手甲を使うため、殆ど使い物にならない。 騎乗1~3 右側を鏃を爪代わりにして引っ掻く。 騎乗4~7 同じ。 騎乗8 矢を発射。これは特殊技1が適用される。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 振り下ろし相手を強打。気絶あり。 騎乗C4 乱射する。 無双奥義 無双奥義 前方3方向に矢を高速連射した後、上空へ向けて時限爆弾が装着された矢を3本発射。矢は地面に着弾して少しして大爆発を起こし、敵を焼き払う。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されるほか、連射回数が強化。 無双奥義・皆伝 合図と共に、自身の後方から数多の矢による援護射撃。 特殊技1-1 一定時間、通常時より射程が長く、攻撃判定の強い光の矢を発射することが出来る。矢は貫通する。 特殊技1-2 一定時間、敵に着弾すると炸裂する矢を発射することが出来る。矢は貫通しない。 特殊技1-3 一定時間、全ての矢に修羅属性を付与する。矢は貫通しない。 特殊技2-1 敵の攻撃力を低下させる矢を発射する。 特殊技2-2 敵の防御力を低下させる矢を発射する。2-1・2-2ともに矢は貫通する。 影技 矢手甲を突き出して突撃。 殺陣 正拳突きの後、矢手甲を接射する。 無双極意 固有属性の烈空が発動する。 武将解説・考察 戦国時代の中国地方の覇者。 元は安芸の小豪族であり、中国地方の二大大名家である大内家と尼子家の間で離合集散を繰り返していた。 兄の急死後家督を継ぐと、その神算鬼謀で勢力を一気に拡大。 大寧寺の変で大内家を乗っ取った陶晴賢を厳島の地で破り、残る尼子家も打倒。 息子らの不仲を憂い三矢の教えを説くも、嫡子の隆元は夭折。 彼の死後は毛利家の維持に方針を改めている。 前作で満を持して初登場した、中国地方を代表する戦国大名にして謀神(はかりがみ)。 前作では最終武将であったが、本作では初期武将として活躍。 初登場以来の奇縁というべき、両兵衛(竹中半兵衛・黒田官兵衛)との戦いが彼のシナリオの主軸となる。 要望の多かった三男・小早川隆景も登場し、いよいよ大名家としての形を成してきたといえるだろう。 なお、隆景という息子世代の登場に伴い、より史実のイメージに近い銀髪の年長者の姿になった。 無双元就公が、ある有名小説の登場人物のオマージュキャラクターであることは夙に知られているが、 その人物は作中で非業の死を遂げ、本懐である歴史家の夢も、引退して年金生活をするということも出来なかった人物である。 このような形で本懐を果たすとは、当人も原作者も思ってもみなかったのではなかろうか。 性能解説 前作の時点で猛威を振るった、矢手甲の攻撃速度と弾幕は本作でも健在。 C5の強化と神速攻撃の追加で、さらに隙がなくなったといえよう。 乱戦や対武将戦ではC4とC5が、集団戦では神速攻撃の連射で対応するのが定石。 アクションタイプである特殊技は、1-1以外は貫通性能が低下するため、1-1で止めた方が安全なことも多い。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鳥爪雲雀 35 武器タイプの廃止に伴い、「・」が消えている。 陽神八咫烏 124(44) 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5攻撃系の技能に恵まれるほか、霊験まである逸品。背水は使い方次第か。 金仙鵄天狗 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄5 闘志4 閃光5 烈空5 薬活4 克己5閃光属性と真髄による極意中心の戦い方が可能。薬活は友軍支援用だろう。 名称等の説明・故事来歴 鳥爪雲雀 『3』初登場以来の元就の獲物の名。 矢手甲に備えられた鏃を鳥の爪に準えた命名である。 雲雀(ヒバリ)は鳥の種類。春の訪れを告げる春の季語でもある。 陽神八咫烏 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*1)によって、 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の霊烏のこと。 熊野の国(*2)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えており、 その日輪信仰が元ネタと思われる。 金仙鵄天狗 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。 神武天皇の戦いを助け、敵兵の目を眩ませたとされ、屡、上記の八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。 天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。 元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。 弥山は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。 三鬼大権現は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。 元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ まあ、基本中の基本といえる技能だね。だからといって、疎かにしてはいけないのも確かだ。初心忘るべからず…普遍的な鉄則さ。 勇猛 ◎ 私の柄とは言えない技能だね…だが、対武将戦では確実に力になってくれる有難い技能さ。まだ元春が無双武将にいない以上、私が荒事でも頑張らないといけない…か。 風撃 × 下の波撃とは事情が正反対だ…贔屓目に見ても相性最悪だろうな。そういうわけで、これは武器を振るう通常攻撃タイプの人に譲ることを推奨するよ。それこそ、隆景や立花夫妻のような…ね。 波撃 ◎ 私の獲物の矢手甲は典型的な射撃武器だからね。相性は抜群…いや、完璧といってもいい。これがある余分な武器が出たら、ぜひこっちに回して貰いたいものだ。 神撃 ◎ 私の無双奥義は強力な部類だよ。皆伝に至っては全武将中最上位といっても過言ではない内容だからね。安全を確保しつつ百万一心の精神で戦うのさ…別にさぼりたいわけじゃないよ。 破天 △ 風撃と性質が近い技能だからね…やはり私には向いていないよ。こちらも、隆景や立花夫妻のような、きちんとした武器の持ち主にこそ相応しいんじゃないかな。適材適所。彼らに頑張ってもらって、私は執筆に励むのさ。 迅閃 ○ アクションタイプに差はあれど、多くの武将に有効な技能と言えるね。私の場合も、攻撃速度をさらに活かせる神速攻撃は戦いの主眼になると言えるだろう。特殊技1の強化も適用されるから、無理無駄のない戦いになるんじゃないかな。 明鏡 ◎ 無双極意が延長されれば、強いだけではなく、さらに行動の自由まで確保される。特殊技を再使用する時間的猶予も出てくるから、真髄よりこちらの方が良いかもしれないね。両方あったら、勿論鬼に金棒だろう。 真髄 ○ 無双極意が戦力にならない武将がいると思うかい?勿論、私の場合もそれは同じ事さ。極意の締めは皆伝で決めてもいいし、柔軟な戦い方をしてほしいものだ。 怒髪 ◎ 無双奥義も、多くの武将で鍵となる技と言える。少し気恥ずかしいが、奥義や皆伝がともに優秀な私の場合は尚更だ。神撃と一揃えで使ってほしい技能だね。 堅守 ○ これまた基本的な技能だね。そういうわけで、扱いは猛攻とほとんど同じさ。敵の攻撃は、軽く済ませるに越したことはないからね。 不動 ○ 敵の妨害を受けたら、軍略も上手くいかなくなってしまうさ。防御は固めるに限るよ…動かざること山の如しって、とある方も言っていたろう?ただ、機敏な動きが可能な私の場合は、他の武将よりも優先度は低いかな。 滅流 × 敵の属性攻撃対策用の技能だね。ところで、敵が属性攻撃をしてくるのを皆はどれだけ見かけたことがあるかい?花見用に雪掻き用具を持っていくような事態は、流石に杞憂じゃないかな… 波断 ○ 敵の鉄砲隊からの攻撃は、高難度ほど激しくなってくる。こちらの行動を阻害されるという意味でも厄介だね。こちらは、緊急に対策を練る必要があるんじゃないかな。 堅忍 ○ 難度が上がるほど、敵将の力は加速度的に強くなる。堅守だけでは追いつかなくなる虞もあるから、こちらを推奨したいね。勿論、回避の技を鍛えることも大切だよ。 不抜 × やれやれ…私に危ない橋を渡らせるような真似はやめてくれないかな?私の歴史家としての夢は、生きてこそ果たされるのだから。それに、歴史上、兵士に無駄死にを強いるような上官は、悉く無能扱いをされてきたことを拳々服膺してほしいな。 背水 × 闘志 △ 敵からの攻撃に対して、転んでも只では起きないという意志を感じる技能だね。ただ、やはり敵からの攻撃は受けないように立ち回るのが鉄則だ。緊急避難用の無双ゲージを稼ぐためとはいえ、枠が勿体ないと思えるんだが。 闘魂 △ 闘志の練技ゲージ版と言える技能だね。だから、基本的な評価は闘志と同じだ。練技ゲージの回復は自力では出来ないから、結構貴重なのが惜しい話さ。 再臨 ○ 間違いなく、有能な保険技能ではあるんだが…使わないようにするのが一番さ。死んでも甦り、己の夢を実現させる…良い話ではあると思うよ。…少し、思い出したくない人の顔を思い浮かべてしまったけれど。 俊敏 △ 兵は神速を貴ぶ…時間は何よりも大切さ。私の騎乗性能は、落ちこぼれもいいところだから…走らなきゃならない場面も多い。足腰の衰えは命の衰えでもある…体を鍛えるのも必要なことなのだろうね。 破竹 ◎ 敵を撃破するだけで体力が回復する…とても便利なことだ。私は特に集団戦に強いから、発動の機会も多くなる筈さ。安全策を採りたい方は、是非とも使ってやってほしいな。 快進 ◎ こちらは破竹の無双ゲージ版といえる技能だ。無双奥義が優秀な私には、あって損はない技能と言えるだろう。破竹と一揃えに出来れば、それが最善ではあるけれど。 覚醒 ○ 自動的に無双ゲージが回復するというのは、何とも贅沢なことだ。ただ、逆にいうと、効果が出ているときは極意は封印しなければならなくなってしまう。まさしく一長一短だが、それ故に考えて戦う必要が出てくるとも言えるだろう。 騎戦 × 先にも言ったように、私の騎乗性能は落ちこぼれもいいところなんでね…今回の騎馬の不振さも相俟って、最低評価を下すのもやむを得ないんじゃないかな。武器厳選をしたい場合は、妥協もしなければならないんだろうけど… 練騎 × 薬活 △ 自分の体力だけではなく、味方の体力まで回復出来るのが重要な点だ。敗北条件となる武将の体力は、可能な限り注意しておかなければならないよ。勿論、敵の動きを読んで危機を未然に防ぐのが最善だけれど。 騎神 ○ 馬上で執筆していても、貴重な練技ゲージが回復出来るというのは大きいね。馬は移動用と割り切るべきだから、一石二鳥の体制と言えるんじゃないかな。回復速度もかなり早いというのも、高評価だろう。 霊験 ○ 家宝の効果が伸びるのは、素直に喜ばしいことだね。だが、この技能の真価は克己や千人撃破の際に現れるというのはご承知の通り。極意の時間が大幅に延長され、ちょっとした無敵状態になるからね。 克己 ◎ 己を克服する…歴史上、己の限界に敗れ去った人は多い。いや、己を乗り越えてこそ真に夢は叶えられるということなのかもしれないね。では、そのためにも執筆作業に戻らせてもらおうかな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 稀代の謀将 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。 稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。 慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、 ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%AF%9B%E5%88%A9%E5%85%83%E5%B0%B1 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/56 56名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 20 12 11.41ID 8/rg/E8S0 溜まってたものの消化はこれが最後です 連投申し訳ない 【使用キャラ】毛利元就 【レベル】100 【DLC神器】ルナ・アルテミス 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 42 16 【撃破数】4664 【立ち回り】 通常神術→神速アクション、通常神術→C4、コンボボーナスが得られてるなら固有神術 雑魚&武将 浮かせたら神速。この神器なら前方への浮かせには困らないだろう。 怪物ラッシュ 通常神術で怯みを取りC4で問題はないが、魔法陣やら足を蹴り上げようとしている巨体が見えたら合体神術で逃げれるようにゲージは確保しておきたい 雫を取ったら極意による神速で駆け抜ける。 巨大レイス 通常神術→C4 【総評】 アルテミスが強くなったからそんなに変わってない気がする 前方に駆け抜けたいならルナ 安定性が欲しいのなら通常神器 元就的に合うのはどちらがよいかは分からないがどちらでも強いのは確か 浮かせれば神速アクションするだけで終わるし、武将や怪物の群れは通常神術→C4で対処出来る 1000ヒット稼いでから出す固有神術は怪物を狩れる火力は出るし元就なら簡単なはず ランクは通常神器と同じくS-で。 https //i.imgur.com/fAstgJ9.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/565 565名無し曰く、 (ワッチョイ 9fe7-wZ97 [180.1.186.216])2019/06/15(土) 18 02 05.12ID tphNu6ky0 【使用キャラ】毛利元就 【レベル】100【神器】DLC ルナ・アルテミス【馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】(激)10 27 71(滅)4 25 20(魔)4 38 80(絆)12 39 90 【撃破数】(激)4,796(滅)1,531(魔)1,398(絆)2,988 【武器属性】風斬・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・収斂(激:煌武)・伸長・天撃・神速 【動画_4つ同梱】https //youtu.be/KjOqFQiB0aw?list=PLHb3yrpgfkzormD5f6_02rv2j0g799Tkq 【備考】動画はv1.05とv1.06が混在。差異は特にありませんでした。 【立ち回り】 攻撃特化の構成ですが、強烈な殲滅力のおかげで、却って安全に回れます。 今回は被弾なく周回できました。 主力:神速、神速強5(以下SS6)、通常神術、C4、合体神術、強2(SS3)、影技等 SS6は非常に強力で、ほとんどの敵を一撃死させることができます。 発動後の長い硬直が玉に瑕ですが、即時の通常神術で十分にカバー可能です。 合体ゲージの溜まりも優秀で、安定性の向上に寄与しています。 SS3(SS5)やC4もかなり強力で、間合いによって使い分けも容易です。 高い殲滅力が奏功して、滅びではかなりの好タイムが出ました。 DLC神器の通常神術は、十束剣とほとんど変わらない運用ができるため、 武将戦での安定性は、通常神器よりも格段にアップしました。 ただ、牽制性能は優秀ですが、敵が浮きすぎて打点が合わないときもあり、 受け身を取られやすくなって、面倒が増えることもあります。 元々神速攻撃が弾かれにくいので、相手がパワー型のオーラ武将でも、 躊躇せずにそのまま突っ込んでいった方が、良い結果を生むことも多いです。 グリフィン5は極意で突貫しても倒せますが、ハルパー勢ほど安全ではないので、 今回は固有神術で3体減らして安全を買いました。 【総評】 高い殲滅力に裏打ちされた抜群の時短性能を有する、かなりの強キャラです。 安定性も通常神器に比べてかなり向上し、隙のない強さを発揮できます。 同じ神器でS+の稲姫と比べると、安定性は稲姫の方が上ですが、 殲滅力は元就の方が上で、総合すると概ね同水準の実力と考えます。 ランクはひとまずS+でお願いします。 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/22 22: 名無しさん (スプー d45a-bc41) :2019/09/15(日) 19 28 33 ID k6tCpHG2Sd 【使用キャラ】毛利元就 【レベル】100 【神器】DLCルナ・アルテミス 【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:32:60 12:21:58 5:17:23 4:50:86 7:42:63 【撃破数】3315 5037 1869 1607 2605 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=c-z2y-W_PmA amp;list=PLqZ4MXkXTCcaus_fU9FY2bIz59YBpYHsW 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速強6(△×5→□)、C4、各種神術。武将相手には通常神術で浮かせて神速強6、モンスター相手にはC4で 大体事足りる。巨大レイスやグリフィン5は覚醒神速した方がいいと思うけど。 神速攻撃は、稲姫の通常状態と割と似ており、強化できないので稲姫や孫市に比べると攻撃範囲はやや狭め。 しかし、モンスター相手にはド安定のC4があるため、神速一本とはならずモンスター戦も力を発揮しやすいオールラウンダータイプ。 強いて欠点を上げるなら、神速強6のあとに少しスキができるので通常神術で適宜カバーする必要があるくらいか。 合体神術の蓄積性能も非常に高いので、攻撃面で困ることはまずないだろう。 ランクはS+でいいだろう。稲姫、孫市と系統は似ており、彼らに神速攻撃では劣るが対応力はこちらの方が上に思う。
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※ 表題では第十回と誤記。 --第1回BSR48人気投票では第6位という高い順位でした。 山本:初代『戦国BASARA』では敵武将だったんですよね。 それがライバルの長曾我部元親と一緒にこんなに大人気になるとは本当にビックリでした。 元就は元親とセットで考えていたキャラクターで、元親が「野郎ども」と部下たちをかわいがっているので、 その真逆の存在として部下たちを「捨て駒」として扱う冷酷な人物に設定しました。 基本的には事実確認の箇所。 ここで山本氏は驚きを表明しているが、この様な形でファンが付くことは初めてだったと推察されるので、 これは素直にそう解釈して構わないだろう。 何故なら、ここでついたファンは相当数が腐女子層だったと思われるからであり、 彼女らに対するノウハウはカプコンには薄いと思われるからである。 その意味では、この人気に素直に対応してしまったことは今後の動きを左右する重要なものだったと言えるし、 運の尽きであったともいえる。 ところで、所謂「瀬戸内」というこの両者をセットで考える際、両者を対にして考えること自体は定石と言ってよい考えであろう。 だが、その人物設定にとてつもない安易さを指摘できる点は言うまでもないだろう。 --元就と元親はライバル関係ですが、元就側はずいぶん冷淡に見てますよね。 山本:元就は元親のことを、すぐ目の前にいる一番うるさい奴……と常に思っています。 ほかのライバル関係のように、慣れ合ったりは絶対しないですね。 誰だって親分(笑)とやらを五月蝿く感じるのは当然ではあるが。 なお、「慣れ合ったり」は原文ママ。 --『3』でも同じ西軍でしたが、決して慣れ合いませんでした。 山本:そこはすごく悩んだところでした。 史実上、毛利も長曾我部も西軍ですし。 そこで元就に策を巡らせてもらったわけです(笑)。 元就は『3』ではかなり暗躍していますが、“悪いことができる”人物って、ストーリーを引っ張る貴重な存在なんですよね。 そもそも、最初から史実無視で人物造形をしておきながら、中途半端に史実の要素を求めるために無理が生じる訳である。 ところで、“悪いことができる”ことはそんなに特筆すべき点であろうか。 史実における毛利元就の業績には、現代的には悪であっても当時としては特段酷い話は少ない。 作品論としても、無駄に悪人を作ることは愚策の域であろう。 公式の側の浅慮と創作技術の無さを露呈した場面と言える。 --配下を捨て駒扱いですしね。 山本:元就の場合、我が身かわいさの卑怯さではなく、自分も含めた自軍全体を駒として見てるんです。 戦いでは自分が死なないように動いていますが、それも自分の代わりになる駒がいないからという計算あってのことですね。 定番の「捨て駒」であるが、その内容はいつもながら疑問が多い。 この「捨て駒」という表現自体、将棋由来の言であろう(囲碁なら捨て石になる筈)が、そこには智将としての叡智は到底見られない。 引用者自身は将棋に関して造詣が深い訳ではないが、それでも「歩の無い将棋は負け将棋」 などという格言くらいは当然ながら容易に理解できる。 そもそも、用語集にも述べられている通り、名将・智将にそんな浅知恵を見出す余地はない。 それどころか、追い詰められて狼狽する場面すらあるというのに。 --そんな黒い元就ですが、元ザビー教信者というネタがお約束です。 山本:もともと日輪信仰がすごく強い人物なので、コロッと引っかかってしまいました(笑)。 インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすいという。 本当に日輪信仰が強いのであれば、異教徒からの布教を撥ね退ける筈なのだが。 「インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすい」というが、これはオウム事件の事を指しているのだろうか。 同事件では、確かに教団幹部には高学歴者が居たことが注目されたのであるが、 一般信徒はやはり一般人であったのであり、カルトからの棄教者がまた再入信するといった事態も珍しくないという。 ザビー教の扱いを見ても分かるとおり、公式の宗教意識は壊滅的である。 寧ろ、このような連中こそがカルトの被害者になるのではなかろうか。 --史実の元就と言えば三本の矢のエピソードが知られていますよね。 山本:『戦国BASARA』では捨て駒を束ねて使うくらいの意味ですね(笑)。 史実ネタでは、元就が鶴姫を利用するのは、毛利氏が河野氏を援助して長曾我部氏の四国統一を妨害したことからきています。 また、小早川隆景が黒田官兵衛を「決断が早すぎる」と評したことを、元就に言わせたりしていますね。 元就は史実エピソードをたくさん入れられた武将なので、ぜひ見つけてみてください。 「三本の矢」のエピソードは、元就に関する逸話としては最も知名度が高い物の一つであろうし、 その内容は皆様の方が良くご存知の筈であるため省略したい。 だが、あの高名な話もこうも低劣な内容になってしまうことに、元就公も三子も草葉の陰で哭いているだろう。 最後に。 ここで挙げられた史実の内容であるが、それ自体は特に不適切ではない。 むしろここで注目すべきは、「(既存キャラに)史実エピソードをたくさん入れられた」という箇所であろう。 歴史上の人物をジャンル問わず登場させる際には、当然ながら根拠となる史料を当たり、 それを典拠として人物造形をする筈であり、およそ無根拠な妄想などを使うべきではなかろう。 だが、B公式はそれをやっている。 つまり、本来の定石と言うべき人物造形の在り方とは逆の形になっているわけであり、 本来は、「史実エピソードをたくさん纏めて公式流の元就公を描いた」でなければおかしいのである。 その結果、Bの登場人物は最早原形を留めておらず、歴史上の人物とは名前しか合致しない事例が頻出する結果となる。 それは何を意味するのか。 そのような史上の人物(の名を冠するキャラ)は、それをよく知る歴史ファンからは快く思われることは無いということである。 勿論、既存の人物像に修正を加えるような新発見などはあっても不自然ではないが、一からやり直すほどの事例は限られている。 ましてや、創作とは名ばかりであてずっぽうに近い内容では、失笑されるのが落ちである。 一方、初心者には悪質な先入観を与えかねず、それに根差した低劣な言動が周囲に悪影響を与えるのは必至である。 少なくとも、初心者は無用な恥をかくか、頑なになってそのキャラの評価を改めなくなるのではないか。 引用者の見る限り、この「瀬戸内」の両名は、B公式のセンスの悪さを最初期で象徴したキャラである。 と同時に、教科書たる『戦国無双』シリーズの存在なくしては、作中にまともな史的要素を獲得できないという、 B公式の知的怠惰を象徴するキャラであるとも評せよう。 その悪趣味さが公式骨絡みの物であり、B元就のみならず作中全体に亘っていることは最早他言を要すまい。 『戦国BASARA』の毛利元就はこんな武将! 冷酷非情なる策士 日輪を信仰し、安芸の安寧を望む 元ザビー教信者“サンデー毛利”だったのは、封印した黒歴史 ここで出てくる洗礼名(?)の“サンデー毛利”は、最初見たとき笑い所が本気で分からなかった。 本気でこれをやったのだとしたら、公式の笑いのセンスはその手の大会でも予選落ち確実であろう。